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sportstation2

Drei Messarten. Viele Möglichkeiten.

Die sportstation2 macht aus einer Strecke ganz unterschiedliche Aufgaben. Welche Messart ihr wählt, verändert die Challenge.

01 · Wer ist am schnellsten?

Die kürzeste Zeit entscheidet. Beim Sprint oder im Dribbelparcours werden Versuche vergleichbar und persönliche Fortschritte sichtbar.

Erklärung & Auswertung →Megadribbler-Wettbewerb entdecken →

02 · Wer ist am genauesten?

Beim Genau Joggen legt ihr eine Zielzeit fest. Zum Beispiel: Schafft ihr eure Strecke in genau 20 Sekunden? Es gewinnt, wer am nächsten an der vorgegebenen Zeit liegt.

Genau Joggen: Erklärung & Auswertung →

03 · Wer ist am gleichmäßigsten?

Beim Paesen zählt die Zeit auf dem Hinweg hoch. Dort, wo du umkehrst, läuft sie rückwärts. Dein Ziel ist, bei null wieder am Start zu sein. Die Zielscheibe zeigt die Abweichung. Entscheidend ist dieselbe Zeit für Hin- und Rückweg – nicht das höchste Tempo.

Paesen: Erklärung & Auswertung →

Vom Versuch zum sichtbaren Ergebnis

sportstation2 Konsole und Zubehör

Optische Sensoren erfassen den Lauf. Mit einem RFID-Armband lässt sich das Ergebnis zuordnen. Die Anzeige an der Konsole hilft, den eigenen Versuch direkt einzuordnen und den nächsten anzugehen.

Spielumfang, Zubehör und enthaltene Updates hängen vom gewählten Paket ab. Die konkreten Angaben findest du beim jeweiligen Angebot.

Passendes Paket finden →

Eure Challenge, euer Rahmen

Eine Klasse, eine Trainingsgruppe oder die Familie: Ihr bestimmt Strecke, Spiel und Ablauf. Aus den Messarten können Unterrichtsaufgaben, persönliche Bestleistungen oder ein eigenes Turnier entstehen.

Ausprobieren · Verstehen · Verbessern

Dein Ergebnis sagt mehr als eine Zeit.

Vier Beispiele, vier unterschiedliche Ziele. So erkennst du direkt an der Konsole, was dein Ergebnis bedeutet.

Wie nah warst du dran?Originalansicht vergrößern ↗

Genau Joggen · Zeitgefühl

Wie nah bist du an der Zielzeit?

Nicht das Tempo entscheidet, sondern die Abweichung. Tiere und Farben zeigen die Richtung; Sterne bewerten den Versuch. Im 7-Sekunden-Beispiel: 0,72 Sekunden zu schnell ergeben zwei Sterne, 0,53 Sekunden zu langsam 2,5 Sterne. Die Bewertung gehört zu diesem Beispiel.

Deine Zeit. Deine Sterne.Originalansicht vergrößern ↗

Schnelligkeit · Sprint & Dribbling

Hier zählt die kürzeste Zeit.

Die Konsole zeigt Zeit und Sternebewertung. Beim gezeigten Schnelligkeitsspiel richten sich die Bewertungszeiten nach Altersklasse und Geschlecht.

Die Abschnittszeiten zeigen, wo du Zeit gewinnst: beim Start, auf dem Hinweg oder zurück.

So wird daraus Megadribbler →
Deinen Rhythmus treffen.Originalansicht vergrößern ↗

Paesen · Gleichmäßigkeit

Hin und zurück im gleichen Rhythmus.

Beispiel: Du wendest nach zehn Sekunden. Dann hast du zehn Sekunden für den Rückweg – zurück bei null ist dein Ziel.

Beim Loslaufen zählt die Zeit hoch, ab deiner Wende rückwärts. Die Zielscheibe zeigt, wie nah du bei der Rückkehr an null bist. Je kleiner die Differenz zwischen Hin- und Rückweg, desto gleichmäßiger dein Lauf.

Als Team im gleichen Tempo.Originalansicht vergrößern ↗

Synchronsprinten · Teamwork

Schnell sein. Zusammen bleiben.

Ihr lauft als Team. Ein größerer zeitlicher Abstand bringt mehr Strafzeit. Die Auswertung macht sichtbar, wie gut ihr euer Tempo aufeinander abstimmt.

Live-Rangliste mit Abschnittszeiten

Auch die Abschnitte zählen.

Bei passenden Spielen lassen sich Reaktion und Zwischenzeiten vergleichen – etwa bis zur Wende. Mit eingescannten Armbändern werden Ergebnisse den Teilnehmenden zugeordnet und Ranglisten erstellt.

In Connect weiter anschauen.

Die App zeigt Live-Ranglisten und persönliche Laufstatistiken, beispielsweise die Anzahl deiner Läufe und deine Bestzeit im 30-Meter-Sprint. So kannst du Ergebnisse ansehen, während die anderen weiterlaufen.

Die Connect-App entdecken →

Training · Normwerte

DFB-Talenttest: Schnelligkeit mit Ball.

Im gezeigten Test sind Normwerte zur Einordnung der Laufzeit hinterlegt. Der kurze Film zeigt den Ablauf mit Ball und sportstation2.

DFB-Talenttest – Schnelligkeit mit Ball▶ Film ansehen

Spielerklärung · Ballgefühl & Schnelligkeit

Megadribbler.
So läuft deine Challenge.

Dribble mit dem Ball durch den Hütchenparcours. Der Einstieg ist einfach – mit jedem Level wächst die Herausforderung.

Megadribbler-Parcours: grüne Pfeile zeigen den Weg vom Start um die Hütchen bis ins Ziel; Level 0 bis 3 verlängern die Route
Die grüne Linie zeigt den Laufweg. Zum Vergrößern auf die Originalgrafik klicken.

Vom Start bis ins Ziel.

  1. Armband an der sportstation scannen
    Armband scannen. Melde dich vor jedem Lauf mit deinem persönlichen NFC-Band an, damit dein Ergebnis deinem Profil zugeordnet wird.
  2. Hütchenparcours aus der Vogelperspektive
    Der Route folgen. Schau auf den aufleuchtenden Pfeil an der Konsole: Er zeigt dir, ob du die Route rechts- oder linksherum läufst. Dribble in der angezeigten Richtung um die Hütchen und zurück ins Ziel. Die Länge der Route richtet sich nach deinem Level.
  3. Messlinien aus der linken und rechten Geräteseite sowie nach vorne; Uhr für die Zwischenzeit
    Zwischenzeiten hören. Die sportstation erfasst die Bewegung in drei Richtungen. Beim Überqueren einer Messlinie ertönt ein Piepton und die Zwischenzeit wird erfasst.
  4. Ergebnisanzeige mit Laufzeiten und Sternen
    Ergebnis ansehen. Nach dem Lauf erscheinen Auswertung und Sterne auf der Konsole. Mit höheren Levels kommt jeweils eine weitere Hütchenreihe hinzu.
Schau dir an, wie durch den Parcours gelaufen wird.

Starte die Animation und folge den Levels.

  1. Level 1Erste Schleife · um 4 Pylonen
  2. Level 2Zweite Schleife · um 6 Pylonen
  3. Level 3Dritte Schleife · um 8 Pylonen
  4. Level 4Vierte Schleife · um 10 Pylonen

Mit jedem Level kommt eine Reihe mit zwei Pylonen dazu.

Probier’s mal aus! →

Fahre den Weg selbst nach und knacke die Top 10.

Jetzt selbst ausprobieren · Maus-Challenge

Wie schnell folgst du dem Laufweg?

Wähle dein Level. Drücke auf den orangenen Startpunkt, halte die Maustaste gedrückt und fahre der grünen Linie bis ins Ziel nach. Bleibe auf dem Weg – Abkürzungen zählen nicht. Auf dem Handy geht’s mit dem Finger.

0,00 s

Bereit? Drücke auf den Startpunkt unten rechts.

Bestzeit: noch kein gültiger Versuch.

Ein kleines Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel am Bildschirm. Die Zeit ist kein sportlicher Leistungswert.
Diyar vor dem Parcours, mit Ewald Lienen im Hintergrund

Im Film erklärt

Diyar & Ewald Lienen.
Megadribbler in der Praxis.

Die Spielerklärung mit YouTube-Creator Diyar und Fußballtrainer Ewald Lienen zeigt die Challenge direkt auf dem Platz.

▶ Film ansehen ↗

Für alle Spiele · So geht’s los

Band dran. Start drücken. Los geht’s.

Einmal dein Armband registrieren, dann bei jedem Versuch anmelden und spielen. Die Aufgabe und die Auswertung richten sich nach dem gewählten Spiel.

Armbandregistrierung an der sportstation: Spitzname, Geburtsjahr, Vergleichsgruppe, Bestätigung und Armband-ID

Einmalig vorbereiten

Dein Band. Dein Profil.

Spitznamen statt Nachnamen, Geburtsjahr und Vergleichsgruppe eingeben, bestätigen und das Armband an den Leser halten. Die angezeigte ID für die Connect-App aufbewahren.

01Armband anmelden.

Armband anmelden.

Vor jedem Versuch dein Band an den Leser halten. Die Konsole erkennt dein Profil.

02START drücken.

START drücken.

Start bestätigen und bereitmachen. Die Anzeige führt dich durch den Beginn.

03Spielen und bewegen.

Spielen und bewegen.

Auf den Richtungspfeil achten und die Aufgabe des gewählten Spiels erfüllen: schnell, genau oder gleichmäßig.

04Ergebnis ansehen.

Ergebnis ansehen.

Die Auswertung erscheint direkt an der Konsole. Je nach Spiel siehst du Zeit, Abweichung oder Teamleistung – dazu deine Sterne.

In Connect geht’s weiter: Live-Rangliste verfolgen, persönliche Statistiken ansehen und deinen Avatar gestalten. Dafür dein Armbandprofil mit der App verbinden. Connect entdecken →

Auswertungsbeispiel · Genau Joggen

Wie nah bist du an deiner Zielzeit?

Bei Genau Joggen zählt die Abweichung zur vorgegebenen Zeit. Die Tier- und Farbskala unten gehört zu diesem Spiel. Beim Sprint oder bei Paesen sieht die Auswertung anders aus.

So liest du deine Auswertung.

Beispiel: 7 Sekunden sind das Ziel. Marlo läuft 6,982 Sekunden: Er ist nur 0,018 Sekunden zu schnell. Dafür zeigt die Auswertung den Hasen, den grünen Bereich und 4,5 Sterne.

Genau Joggen erklärt: Ergebnisanzeige und Tierlegende von zu schnell bis zu langsam

Originalgrafik · zum Vergrößern anklicken. Die abgebildeten Zeiten gelten für dieses 7-Sekunden-Beispiel.

Zu schnell

Von weit weg bis nah am Ziel: Gepard → Pferd → Hund → Hase.

Im Zielbereich

Der Pokal steht für den dunkelgrünen Zielbereich. Je näher du an der Zielzeit bist, desto besser die Bewertung.

Zu langsam

Von nah am Ziel bis weit weg: Pinguin → Igel → Schildkröte → Schnecke.

Die Farben helfen beim Einordnen: Rot liegt weiter von der Zielzeit entfernt, über Orange und Gelb geht es zu Grün. Die Sterne fassen die Leistung zusammen. In Connect zeigen außerdem farbige Statistikkacheln deine Fortschritte.

Vollständige Bildanleitung · PDF ↗

Genau Joggen als Wettbewerb

So macht Gifhorn eine Stadtmeisterschaft daraus.

Beispielparcours für Genau Joggen

Bei der Gifhorner Stadtmeisterschaft 2024 hieß die Aufgabe: Genau Joggen mit 7 Sekunden Zielzeit. Ein Praxisbeispiel dafür, wie aus Zeitgefühl eine eigene Challenge wird.

Für eure Schule könnt ihr die Idee im eigenen Rahmen nutzen: eine Zielzeit festlegen, üben und ein schulinternes Finale feiern.

Die passende Auswertung ansehen →Filmbeispiel: Wettbewerb mit Schulen ▶

Dein Weg zum nächsten Level.

Vom Armband-Scan über Sterne und Bestzeiten bis zum Level-Aufstieg: Die Erklärung mit Original-Displays findest du auf der Startseite.

Levelsystem mit Bildern ansehen →

Dein Profil in Connect.

Avatar gestalten, Statistiken ansehen und Bestzeiten vergleichen: Entdecke die drei App-Bereiche mit Originalansichten auf unserer Startseite.

Avatar, Statistik & Bestzeiten entdecken →

So sieht eure Challenge aus.

Skizze des Megadribbler-Parcours

Megadribbler

Ball am Fuß, Hütchen im Blick: Der Parcours wächst mit dem Level.

Skizze für Genau Joggen

Genau Joggen

Die Zielzeit treffen – eine Aufgabe für das eigene Zeitgefühl.

Paesen-Auswertung: Hin- und Rückweg mit 0,01 Sekunden Unterschied

Paesen

Hinweg und Rückweg vergleichen: Die Anzeige macht den Unterschied sichtbar.

Auch zusammen spielen.

Bei Teamspielen zählt das Zusammenspiel. Synchronsprinten fordert etwa ein gemeinsames Tempo. Duelle und bestimmte Parcours benötigen mehrere Konsolen.

Mit Connect weiterentdecken →